League of Legends Stagione 2025: Novità su Battle Pass, Arena, Matchmaking e Progetti Futuri

Con l’inizio della prima stagione del 2025, il team di sviluppo di League of Legends ha analizzato i primi feedback provenienti dalla comunità, tra cui commenti positivi sui temi stagionali e sugli aggiornamenti al gameplay. Sono stati inoltre forniti dettagli aggiuntivi sull’economia del gioco, con particolare attenzione ai recenti cambiamenti alle casse Hextech e ai metodi di acquisizione delle skin. Queste modifiche, sebbene non universalmente apprezzate, sono state implementate per garantire la sostenibilità a lungo termine del titolo, mantenendolo completamente free-to-play e permettendo al team di realizzare progetti futuri.

Evoluzione delle skin del Battle Pass:

Le skin del Battle Pass saranno arricchite con effetti visivi più distintivi e modelli aggiornati. Inoltre, sbloccare una skin del Battle Pass includerà automaticamente il campione associato per chi non lo possiede già. Queste skin potranno anche divergere dal tema stagionale, offrendo una maggiore varietà estetica.

Revisione delle missioni del Battle Pass:

Missioni ritenute troppo complesse o poco apprezzate saranno rimosse o riprogettate. Parallelamente, il contributo di Teamfight Tactics agli XP del Battle Pass di League sarà incrementato, rendendo il sistema più accessibile.

Affinamento delle Prove di Forza:

Introdotte all’inizio della stagione, le Prove di Forza hanno mostrato alcune criticità. Interventi come l’estensione della Guerriglia dalle prime uccisioni alle prime tre hanno contribuito a migliorarne l’equilibrio.

Snowballing e bilanciamento:

La tendenza allo “snowballing” nelle partite è rimasta stabile rispetto alle stagioni precedenti. Il team continua a monitorare e perfezionare questo aspetto, ma le modifiche introdotte stanno orientando il gioco nella direzione desiderata.

Aggiustamenti all’Atakhan Vorace:

Le ricompense dell’Atakhan Vorace si sono rivelate eccessivamente potenti, alterando l’equilibrio delle partite. Nella prossima patch, il tempo di ritiro sarà portato a 15 secondi per ridurne l’impatto.

Aggiornamenti alla Landa a tema Noxus:

In risposta ai feedback dei giocatori, la Landa a tema Noxus riceverà miglioramenti visivi nell’Atto 2, affrontando problemi legati alla luminosità e all’affaticamento visivo.

Comunicazioni e Dev Blog:

Un nuovo blog degli sviluppatori, pubblicato oggi, approfondisce l’impatto delle modifiche della Stagione 1 sul gioco, offrendo ulteriori spunti sulla direzione futura.

Successo della modalità Partita veloce:

La coda Partita veloce ha superato le aspettative, garantendo partite più brevi rispetto alla Landa degli Evocatori, riducendo l’effetto snowball e permettendo ai giocatori di completare più spesso la propria build.

Ottimizzazione della durata delle partite:

Per evitare partite eccessivamente lunghe, sono stati apportati aggiustamenti allo scaling dei minion, alla resistenza delle torri e ad altri elementi di gioco.

Miglioramenti al matchmaking:

Il team sta valutando interventi per ottimizzare il matchmaking e la gestione dei gruppi preformati, con l’obiettivo di migliorare l’esperienza complessiva.

Ritorno dell’Arena con novità:

Nell’Atto 2, l’Arena tornerà con nuove mappe, potenziamenti e funzionalità, tra cui pilastri distruttibili che modificano il terreno di gioco. Un sistema di fama permetterà ai giocatori di progredire, sbloccando potenziamenti ed effetti di introduzione ai match. I “Camei” saranno sostituiti dagli “Ospiti d’Onore”, personaggi iconici di Noxus che introdurranno effetti globali durante le partite. I giocatori in lobby potranno votare quale Ospite invitare.

Rotazione dell’Arena:

L’Arena rimarrà una modalità a rotazione nel prossimo futuro, con ulteriori dettagli disponibili nel blog degli sviluppatori.

Prossimi aggiornamenti:

A marzo arriveranno nuove emote di maestria dei campioni, mentre ad aprile tornerà il Blue Essence Emporium. Inoltre, inizieranno i test del sistema di matchmaking True Skill 2 in Corea e Oceania per Partita veloce e ARAM, con l’obiettivo di accelerare la creazione di partite equilibrate. Clash, invece, si terrà ogni due mesi anziché mensilmente, poiché il team sta concentrando gli sforzi sui miglioramenti del matchmaking.

Streamer Mode:

È stata introdotta una nuova modalità per streamer, che sostituisce i nomi dei giocatori con quelli dei campioni, riducendo le esperienze negative durante le dirette.

Anticipazioni sulla Stagione 2:

Nella Stagione 2, i giocatori potranno aspettarsi un allontanamento dal tema Noxus e l’introduzione di una nuova tematica che influenzerà mappa, campioni, skin e altro ancora. Maggiori dettagli saranno svelati nel prossimo aggiornamento degli sviluppatori.

The First Stand:

Il torneo The First Stand avrà inizio in Corea il 10 marzo, con il formato Full Fearless Draft. Le squadre si contenderanno la gloria e un posto di qualificazione per il MSI della propria regione.

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