Esports World Cup 2024: Successo e Analisi dell’Overwatch Esports World Cup

Come parte della Coppa del Mondo di Esports 2024 in corso, l’evento Overwatch Esports World Cup 2024 ha raggiunto un picco di 100.200 spettatori simultanei durante la finale, rendendolo uno degli eventi più popolari dell’anno. Tuttavia, questo numero è stato leggermente inferiore rispetto al recente Overwatch Champions Series 2024 Major, che ha raggiunto un picco di 125.200 spettatori. Ma non c’erano le Olimpiadi di Parigi 2024.

Il torneo OWCS Major ha funto da evento di qualificazione per il torneo EWC, entrambi organizzati dal gruppo ESL FACEIT. L’evento EWC è diventato così, il torneo di Overwatch organizzato da terze parti più popolare dal Crazy Raccoon Cup #3, tenutosi poco più di un anno fa.

Nonostante un sostanzioso montepremi di $1.050.000 e la partecipazione di alcune delle migliori squadre a livello globale, il torneo di Overwatch dell’EWC avrebbe potuto attirare un numero ancora maggiore di spettatori. Sebbene non sia riuscito a coinvolgere pienamente una parte del nucleo centrale dei fan di Overwatch, ha avuto una buona risonanza tra gli spettatori regionali grazie a vari caster della comunità.

I cinque giorni di competizione di Overwatch a Riyadh, in Arabia Saudita, hanno totalizzato 1,7 milioni di ore guardate. Sebbene il picco di spettatori fosse vicino a quello dell’OWCS Major, la visualizzazione complessiva durante l’evento è stata inferiore. Pur mantenendo una media di 33.300 spettatori. Un dato simile ai circuiti regionali dell’OWCS 2024, ma significativamente inferiore, rispetto al torneo Major. La semifinale tra la giapponese ZETA DIVISION e la nordamericana Toronto Ultra è stata la partita più seguita. L’unica a superare i 100.000 spettatori simultanei.

Nella finale, Crazy Raccoon, un’organizzazione giapponese con giocatori sudcoreani, ha sconfitto Toronto Ultra, vincendo $400.000 e 1000 punti per il Campionato dei Club EWC 2024. Tuttavia, la percentuale di pubblico giapponese è stata notevolmente bassa. Con la lingua che non si è classificata nemmeno tra le prime tre per picco di spettatori. L’orario d’inizio della finale, le 4 del mattino in Giappone, cert non ha aiutato. Finendo con l’influenzare il picco di spettatori complessivo.

L’ex pro di Overwatch xQc è stato il broadcaster più popolare. Raggiungendo un picco di 38.800 spettatori per la sua copertura della finale. La sua partecipazione ha attirato un significativo pubblico anglofono. Rendendo il suo canale una parte cruciale nel successo di visualizzazioni dell’evento. Altri influencer, come SergioFFerra e Gaules, hanno trasmesso parti dell’evento. Il raid Twitch di Sergio, che ha coinvolto 24.500 spettatori, ha contribuito a far diventare lo spagnolo la terza lingua più popolare.

I streamer sauditi YZNSA e owBRAIN hanno fornito un apporto significativo al successo dell’evento, raggiungendo rispettivamente 9.500 e 5.300 spettatori di picco. La loro partecipazione, insieme alle trasmissioni ufficiali dell’EWC, ha reso l’arabo la seconda lingua più popolare della manifestazione.

Il canale Twitch ufficiale in inglese, ewc_gold, è stato il canale di trasmissione ufficiale più seguito, con 26.700 spettatori di picco e 361.600 ore guardate. Anche gli account ufficiali TikTok dell’EWC sono stati popolari, in particolare l’account in lingua araba, evidenziando l’influenza di TikTok nella regione MENA.

L’account WDGJAPAN_OW è stato l’unico broadcaster non ufficiale a raggiungere gli 11.500 spettatori di picco. Penalizzato dal fuso orario è riuscito a raccogliere una buona parte del pubblico giapponese. Certo c’erano ampi spazio di miglioramento, come dimostrato dalla ritrasmissione dell’OWCS 2024 Major, che ha raggiunto 13.800 spettatori di picco a giugno.

Nel complesso, la Coppa del Mondo di Esports 2024 è stata uno degli eventi di terze parti più popolari negli esports di Overwatch degli ultimi anni. Tuttavia, con un maggiore coinvolgimento dei pubblici giapponesi e anglofoni, i numeri sarebbero sicuramente stati migliori. Nonostante ciò, l’EWC ha efficacemente connesso il pubblico di lingua araba e spagnola, mostrando ancora una volta, l’importanza delle partnership con caster e streamer della comunità per raggiungere un’alta visualizzazione.

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